日本アニメとCG
見ている人には気が付かないかもしれませんが、日本のアニメも既にセル画を使わずに、コンピューターグラフィックスを使用して絵を描き、しかも、コンピューターグラフィックスで彩色していますから、りっぱなコンピューターグラフィックスのアニメ、つまり、CGアニメなのです。
一般にコンピューターグラフィックスのアニメと言ったならばアメリカで作られたポリゴンを利用した3DCGアニメを思い浮かべ勝ちですが、コンピューターグラフィックスのアニメと言ってもその国の事情に合わせて変わっているのです。
日本のコンピューターグラフィックス・アニメがアメリカ製となぜ違うかというと、その一つは、キャラクターをそれぞれ立体的に描く際に、当然立体では生じるであろう影や光も計算して、そのキャラを動かすアニメを創るとなると膨大な手間隙と時間も予算も莫大になることがあります。その一例としてファイナルファンタジーなどの失敗が挙げられます。
また、日本のアニメ製作会社は小規模な中小企業が主体なので、3Dのコンピューターグラフィックスを自由に使えるハードもソフトも設備も人材もないのが現状です。
さらに、日本人がアニメを平面的なセル画のアニメを見慣れてしまったこことも日本では立体的なコンピューターグラフィックスのアニメが振るわない原因です。これは日本のアニメの原作の大半が漫画なこともあり、3Dのコンピューターグラフィックスにするその余りの違和感に日本のアニメ視聴者は堪えられないほどに嫌悪感が生じてしまうからです。
日本で行われているコンピューターグラフィックスのアニメの手法は、人間の動きをトレースしてポリゴン撮影したアニメーションを一度作ってそれを加工し、また二次元アニメに処理したりするくらいが日本のアニメ視聴者には我慢できる範囲なのです。
多分、日本製のアニメで、アメリカのようなコンピューターグラフィックス・アニメは作られることはないと思います。